Guía Healing con Bounty Hunter Mercenary
Buenas a todos. Conocéis de sobra mi gusto por las guías, sobre todo para tenerlas en castellano para acceder a ellas de una forma rápida y sencilla. Si a esto le sumamos que durante estos últimos días he estado probando mi querida Cazarrecompensas como Healer, pues me he animado a lanzar este conjunto de indicaciones para hacer mejor ese trabajo. Esta guía está basada parcialmente en un post en el foro oficial de AnubisXy, pero hecho a mi manera, dado que él entra en todas las ramas tanto del Mercenary como del Powertech.
El Bodyguard es el árbol de talentos de sanador (Healer) en el caso del Bounty Hunter (dentro de su especialización en Mercenary). Es una rama que nos permite ser un buen healer en muchos ámbitos, como en Flashpoints, Operations, Warzones PvP o World Bosses. Sí que es necesario ser un poco más proactivo que otros healers, pero eso se debe a que las curas de las que disponemos suelen tener tiempos de casteo largos, por lo que nos implica tener que estar parados en un sitio y, sobre todo, adivinar cuándo va a caer el daño en nuestro aliado y cuánto va a ser. Hay que tener en cuenta que no tenemos una habilidad mágica que recupere mucha vida de golpe, así que es posible que si nos quedamos algo atrás en curación, lo pasemos un poco mal. Por tanto, una stat importante para solventar lo malo de este personaje es Alacrity, que nos permitirá castear más rápido, con lo que curaremos más cómodos.
No todo van a ser inconvenientes, las ventajas del healer Mercenary son varias. Si sabemos utilizar nuestro recurso (Heat) correctamente, podemos estar curando hasta el infinito. Esto es muy simple de conseguir si desde el momento de subir el personaje, vamos practicando. Por otro lado, tenemos nuestro Combat Support Cylinder, nuestro “Modo Healer On” que nos permite disparar a nuestros aliados y curarles. Sí, habéis leído bien, al tener activado este cylinder, usar el ataque básico (Rapid Shots) sobre un aliado le cura lo que valga nuestro bonus de healing. Esto que a bajos niveles no tiene impacto, cuando nuestro bonus suba nos permite tener una cura gratis y, lo más importante, sin problemas de estar moviéndonos. Disparar a nuestros aliados. ¿Cuántas veces habéis querido hacerlo? Estos disparos nos activa un buff que una vez al máximo (30 cargas) nos da un 3% de daño y curación mientras se mantenga. La duración del buff es de 1 minuto, por lo que estaremos utilizando la cura gratis constantemente.
Una puntualización respecto a los talentos. Tenemos 4 habilidades activas en nuestra rama. Por orden son Supercharged Gas, Kolto Missile, Kolto Shell y Emergency Scan.
- Supercharged Gas nos transforma 30 cargas de nuestro querido buff en un superbuff que nos da un 10% de daño y curación adicional durante 10 segundos, nos quita 16 de heat y nos da los siguientes beneficios. Power Shot nos cuesta 17 de Heat menos. Unload cuesta 8 de Heat menos. Y los dos más importantes, Healing Scan tiene su coldown reducido un 100% durante los 10 segundos que dura el superbuff y Kolto Missile pone un escudo en el objetivo que afecte, que hace que reciba un 15% menos de daño durante estos 10 segundos. Por tanto, no deja de ser un botón del pánico para los healers, hay que tener mucho ojo a la hora de utilizarlo ya que nos podemos llenar de Heat en un santiamén si nos dedicamos a fundir el botón de Healing Scan.
- Kolto Missile es una cura de área. Podremos curar hasta 3 personas a la vez en una zona de 8 metros a la redonda de donde marquemos. Viene bien en momentos de daños zonales pero no nos va a salvar una Flashpoint. Sinceramente, el dps que se lleve el aggro sin que el tanque lo haga mal merece morir, por lo que curas zonales hay que utilizarlas con daños zonales, no con dps que se creen tanques.
- Kolto Shell crea un escudo alrededor del objetivo con 10 cargas y que dura 5 minutos. Cada vez que el objetivo recibe daño, se pierde una carga y le cura un poco. No es una maravilla, pero ayuda a mantener a los tanques con unos niveles de vida decentes y que no se conviertan en ascensores. La limitación es una cura de esta habilidad cada 3 segundos, por lo que tampoco nos va a salvar la vida ni hacernos olvidarnos del tanque, nos ayudará a ir algo más relajados.
- Emergency Scan es el último talento de la rama. Un instantáneo de 21 metros de alcance (como calculan estos tíos de Bioware xD) que, como su nombre indica, vamos a utilizar sólamente en momentos puntuales y sin hacer un spam masivo cada vez que lo tengamos disponible. Sinceramente, prefiero guardarme esta habilidad para cuando el tanque pega un bajón por mala suerte (del tipo que le entran 3 leches gordas y no entra tu cura) antes que meterlo en rotación normal de curación.
Os pongo los talentos seleccionados que he visto y que me parecen más importantes PARA PvE:
Como podéis ver, muy enfocado al healing máximo. Nos permitirá seguir questeando de una forma normal con un compañero dps, más bien curándole que haciendo dps nosotros. Por otro lado nos permitirá salir bien airosos de Flashpoints y Operations básicas. En cuanto al PvP, simplemente mejorar talentos como Protective Field o Power Shield dado que probablemente nos estén golpeando mientras casteamos y podremos reducir tanto la ralentización en el casteo como las curas que nos puedan entrar a nosotros mismos. En este caso es más idóneo componer unos talentos específicos para lo que vayamos a realizar y nuestra función en la Warzone.
Creo que no me dejo nada. Mucho Aim, Alacrity para acelerar nuestros casteos, Power para aumentar nuestro bonus de Healing y algo de Crítico y Surge para ver números gordos.
Suerte y que la Fuerza os haga poderosos.